网易痛失版号,丁磊出海不易

网易痛失版号,丁磊出海不易



原创出品 | 「创业最前线」旗下「子弹财观」

作者 | 尹太白

编辑 | 蛋总

接连两批游戏版号发放之后,网络游戏概念股多股涨停,此前一直在寒冬期的游戏行业也因此有了“劫后余生”的意味。

6月7日,国家新闻出版署公布了年内第二批国产网络游戏审批信息,包括58款手游、1款页游和1款端游在内的60款游戏获得游戏版号,其中,完美世界、米哈游、畅游、益世界、多益网络等中小型游戏厂商的产品悉数在列。

但作为头部游戏厂商的腾讯和网易,却无缘两次游戏版号的发放。

“对于中小游戏厂商而言,游戏版号是决定命运的生死线,拿到游戏版号意味着希望,也意味着翻身的机会。对于头部游戏厂商而言,由于其已形成规模并且具备成熟的运营机制,缺少游戏版号在短期内的影响有限,但从中长期来看,同样不利于其业绩增长,并且容易被竞争对手占据先机。”游戏行业人士陈锋向「子弹财观」表示。

游戏业务是腾讯和网易的重要营收来源。2021年,网易的游戏业务收入占总营收的比例为71.7%,2022年一季度,该比例进一步上升至73.3%,而作为对比,在2021年和2022年一季度,腾讯的游戏业务收入占总营收的比例分别为31.1%和32.2%。

由此可见,游戏业务对于网易的整体业绩起到举足轻重的作用,相比之下,腾讯的营收结构远比网易更均衡,网易更容易受到游戏相关政策的影响及监管的冲击。

正因此,将游戏业务视为主要创收业务的网易不得不直面游戏版号缺失所引发的一系列风险,并提前做出应对措施。

在2021年四季度财报电话会议上,网易创始人、CEO丁磊曾表示,“国内已经有很长一段时间没有发版号,海外市场开拓和制作人投资是网易非常坚定的战略方针”,并且希望“两三年以后,在海外市场的开拓方面能取得巨大成功”。

2022年一季度财报电话会议期间,丁磊重申了网易游戏业务的发展方向和具体目标,“我们对海外市场和游戏的开发非常重视,目前网易游戏海外市场营收占比在10%以上,计划未来将海外市场在网易游戏业务中的占比扩大到40%~50%。

游戏版号发放和监管政策的不确定性,直接左右着游戏厂商的发展与生死,在此背景下,出海寻求新增量市场已经成为包括网易在内的游戏厂商的唯一选择。