合作70%头部厂商 艾克索拉为出海游戏定制多元解

合作70%头部厂商 艾克索拉为出海游戏定制多元解决方案 ...


近年来,游戏制作水平精益求精,国内榜单中出现了更多画风精美、玩法多变的实力新品,而有野心的公司已经不再把目光局限于本土市场。各具特色的游戏产品漂洋过海,诸如《原神》、《戴森球计划》等现象级游戏风靡海外,让海外玩家熬夜为发布会“倒时差”。

深受欢迎的同时,海外也成为国内厂商实现营收增长的掘金地,已有先行者在海外市场拿下一桶金:大厂腾讯披露财报显示,在过去一年中,海外游戏业务收入比例上升至24%,未来目标是国内和海外收入“五五开”。

但在海外发行一款产品,远没有想象中的简单。面对语言、文化、生活习俗均截然不同的陌生地区,从市场调研、产品打磨、上线推广的环节中“过五关斩六将”,反倒在支付的最后一关被拦住脚步:前期获取的大量用户都习惯使用哪些渠道完成付费?营收费用中涉及到的税向哪些机构缴纳?这其中涉及到的税务、合规等流程的重要性不言而喻。

拥有16年跨境支付服务经验的Xsolla,已经在支付方面总结出一套成熟的流程体系,可以轻松应对游戏出海之路上的种种挑战。自 2005 年成立以来,Xsolla已帮助成千上万的各种规模的游戏开发商和发行商在全球和多个平台上为其游戏提供资金、营销、发布和货币化,为Twitch、Roblox、Ubisoft、网易等知名游戏厂商提供支持。

本次扬帆出海特地邀请到游戏商务公司Xsolla大中华区负责人陈京波,为读者分享游戏出海过程的实战经验。
合作70%头部厂商 艾克索拉为出海游戏定制多元解决方案 ...


Xsolla 大中华区负责人 陈京波

因地制宜 在红海中找寻“增量市场”

放眼海外市场,野蛮生长期的“流量红利”已成为过去时。在竞争和环境激荡变化的同时,海外地区还存在“蓝海”这一说法吗?Xsolla大中华区负责人陈京波认为,与其根据市场情况“跟风而入”,现下出海者还是要“走自己的路”,结合自身意向、资源优势和市场特点制定策略。

对于海外游戏市场的现状及变化,陈京波认为,像东南亚地区对中国游戏的接受度较高,欧美、日韩等成熟市场的付费率高,中东地区则处在快速成长的阶段;另外,在发行平台的选择上,已经观察到部分游戏厂商正在于Steam、谷歌、苹果等传统平台之外,做一些新的尝试。