华为踏足游戏研发,百万招聘游戏策划?游戏行

前段时间,伽马数据发布了《2022疫情期间游戏企业发展状况调研报告》。数据显示,近一年的疫情期间,游戏是仅次于短视频的重要娱乐方式,63.2%的受访者认为游戏是主要的线上娱乐方式。
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数据来源:伽马数据(CNG)

此外,游戏有助于缓解疫情期间的心理压力,有89.5%的受访者表示游戏有助于缓解疫情期间产生的负面情绪。因此,游戏仍是重要线上娱乐方式有助于缓解负面情绪。
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数据来源:伽马数据(CNG)

在《2022年1—3月游戏产业报告》中显示:2022年1—3月,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,环比增长10.08%,同比增长3.17%。
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数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)

而2022年第一季度腾讯游戏收入436亿元,与2021年同期相比持平。网易2022第一季度在线游戏服务收入为173亿元,同比增长15.3%。

仅2021年上半年腾讯就投资了49家游戏公司,平均每3.8天就投资一家游戏公司。3A、独立游戏、VR、电竞、云游戏、手游、二次元、女性向……不一而足,实现了全领域覆盖式投资。
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数据来源:企查查数据

2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,随着游戏行业的迅速发展,为了吸引和留住更多的人才,招聘需求和薪资都有望持续提升。在2021年游戏人才经历了新一轮的内部调整后,具备核心竞争力的高级/资深游戏研发人员在社会招聘中更加得到重视。